Lantern Lights

Light flipping puzzleQuebra-cabeça

Light every lantern in the night garden. Each tap flips a lantern and its neighbours, so plan ahead and match par for three stars.

  • Grátis
  • Sem download nem cadastro
  • Celular, tablet e computador

Como jogar

Tap a lantern to switch it on or off. The lanterns directly above, below, left and right of it switch too. Light every lantern to finish the level. Each puzzle shows a par, the number of taps it can be done in. Finish in par or fewer for three stars. Undo takes back a tap, and a Hint shows a lantern that belongs to the solution. Every puzzle can be solved.

Perguntas e respostas

Lantern Lights é grátis?

Sim. Lantern Lights é grátis, sem download e sem cadastro.

Posso jogar Lantern Lights no celular?

Sim. Lantern Lights funciona no navegador de celulares, tablets e computadores.

Lantern Lights é um jogo para um jogador?

Sim. Lantern Lights é jogado sozinho. Para dois ou mais jogadores, veja os jogos para dois.

Quais jogos são parecidos com Lantern Lights?

Outros jogos de Quebra-cabeça no PlayHall: Fleet Finder, Flood Garden, Greater Grove.

Todos os jogos

Patrulha Ervilha

Gosmas de gelatina rolam pela direita em quatro fileiras da horta. As grandes se dividem ao estourar. Troque de fileira, pegue pacotes de sementes e salve os legumes.

Tiro entre fileiras

Magnata do Splash

Faça crescer um parque aquático de patos, de uma piscininha até uma queda foguete. Ele continua lucrando enquanto você está fora.

Magnata idle

Trenó na Neve

Lontras puxam um trenó por 600 km até o Vale da Primavera com uma tempestade no encalço. Escolha o ritmo, pesque para comer e escolha sua rota.

Sobrevivência na estrada

Clãs da Geleira

Três clãs, um mapa congelado. Lidere os Pinguins, seja mais rápido que Morsas e Papagaios-do-mar e conquiste todos os fortes.

Conquista em tempo real

Fusão Florida

As abelhas têm uma floricultura. Junte sementes até virarem tulipas, rosas e árvores douradas para atender aos pedidos.

Jardim de fusão

Dias no Campo

Uma fazenda na encosta cuidada por um ouriço. Plante, regue e colha, junte ovos e atenda aos pedidos da vila.

Vida na fazenda

Bistrô Luar

Clientes gatos chegam a uma lanchonete no terraço quando escurece. Grelhe, monte e sirva rápido o bastante para bater a meta da noite.

Correria na cozinha

Espíritos de Tinta

Espíritos de tinta escorrem de um pergaminho antigo. Pinte seus glifos com o pincel para apagá-los.

Batalha de traços

Broto Saltitante

Bo, o broto de feijão, quica rumo ao céu em folhas, nuvens flutuantes e molas. Não olhe para baixo.

Pulos sem fim

Duelo de Gemas

Cada combinação é um feitiço. Encadeie combos para derrubar um desfile de monstros de doce antes que eles revidem.

Batalha de combinar 3

Vale da Colmeia

Plante um campo florido, crie uma colmeia zumbindo e espante as vespas que vêm roubar seu mel.

Apicultura idle

Cartas da Lanterna

O clássico jogo de cartas do senhorio para três jogadores. Enfrente Raposa e Guaxinim numa mesa iluminada por lanternas.

Batalha de cartas

Território Caracol

Caracóis de corrida pintam o jardim. Saia da sua área e volte para conquistar tudo o que ficar dentro do laço.

Laços de território

Barbatanazinha

Um peixinho de recife com muito apetite. Coma peixes menores, desvie dos maiores e cresça de alevino a gigante.

Coma e cresça

Sábio da Xícara

Um sapo sábio meditando numa xícara de chá sobe a montanha enevoada, uma batalha automática de cada vez.

RPG idle de cultivo

Vigia do Farol

Exércitos de caranguejos sobem a praia rumo ao velho farol. Construa postos de gaivotas, canhões de bolhas e lança-redes ao longo do caminho.

Defesa de torres

Dojo do Panda

Um jovem panda enfrenta uma escada de mestres. Leia cada preparação, responda e ataque no instante em que eles se abrirem.

Duelo de reflexos

Dias de Jangada

Uma capivara numa jangada minúscula. Fisgue o que passar boiando, aumente a jangada, mantenha-se alimentada e afaste o tubarão das tábuas por 30 dias.

Sobrevivência no oceano

Brigada de Bolso

Brinquedos de corda vão à guerra no chão da brinquedoteca. Compre, junte e posicione sua brigada e deixe as molas fazerem o resto.

Auto-batalha

Desfile de Patinhos

Mamãe Pata leva a ninhada pela trilha do rio. Escolha os portões certos para aumentar o desfile e enfrente a raposa no final.

Corrida de multidão

Alquimia da Chaleira

Uma velha chaleira que prepara qualquer coisa. Comece com água, fogo, terra e ar, e descubra mais 44.

Criação por descoberta

Prefeito Tranquilo

Você é prefeito de uma cidadezinha muito azarada. Apague incêndios, seque enchentes e persiga ladrões antes que todos entrem em pânico.

Toques de crise

Duelo de Estandartes

Dois senhores da guerra, três passagens nas montanhas, seis cartas cada. Supere uma escada de generais animais, uma passagem por vez.

Duelo de cartas em trilhas

Patrulheira Estelar

Uma raposa patrulheira corre por um deserto atingido por meteoros, sem parar de atirar. Pule os rastejantes, derrube os drones e vença os chefes.

Corra e atire

Cabaça dos Espíritos

Espíritos travessos vagam pelas estradas da montanha. Use sua cabaça na hora certa para capturar os doze do álbum.

Captura no tempo certo

Pilha de Ovos

Uma supergalinha empilha caixas de ovos até as nuvens. Solte cada caixa na hora certa, porque o que sobrar para fora cai.

Empilhar no tempo

Corrida nas Faixas

Uma ursa entregadora dispara pela feira com o filhote nas costas. Troque de faixa, pule cercas e pegue gotas de mel.

Corrida de faixas

Ritmo da Bigorna

Uma toupeira ferreira forja espadas, machados e lanças. Bata no ritmo, mantenha a forja quente e atinja a qualidade que cada cliente pede.

Forja no ritmo

Clientes no Andar

Dia de inauguração numa loja de departamentos de quatro andares. Cada cliente quer um andar, então leve todos rápido.

Correria de encaminhar

Sequência de Selos

Um espírito inquieto testa uma jovem exorcista. Veja os selos brilharem e repita a sequência para prendê-lo.

Sequência de memória

Sobrevivente do Ferro-Velho

Um guaxinim inventor está preso num ferro-velho cheio de robôs enferrujados. Junte parafusos, monte engenhocas e aguente três minutos.

Sobrevivência a hordas

Sala da Esquina

Uma lontra estagiária novinha numa empresa agitada. Cada escolha mexe em quatro medidores. Mantenha todos equilibrados e chegue a CEO.

Decisões deslizando

Cavaleiros do Toque

Toque no monstro, junte ouro, contrate um cavaleiro ouriço. Depois um arqueiro coelho. Depois um dragão. Veja os números subirem.

RPG de cliques

Estações 2048

Deslize o jardim. Duas sementes viram um broto, dois brotos uma flor, até chegar a uma sempre-verde.

Fusão deslizante

Gaveta da Bagunça

A gaveta da cozinha da vovó guarda de tudo. Ache as cinco coisas que ela pediu antes que a chaleira ferva.

Objetos escondidos

Não É Tão Simples

Nove enigmas pequenos que parecem fáceis e não são. Pense fora da caixa, arraste coisas e leia a pergunta duas vezes.

Enigmas pegadinha

Escudo Rabisco

Pedrinhas estão prestes a chover sobre um patinho sonolento. Você tem um só traço de tinta. Desenhe um abrigo que aguente.

Desenhe para proteger

Missão de Escolta

Um monge gentil passeia pela estrada da montanha, e todo bandido quer a tigela de arroz dele. Você é o macaco com o bastão.

Defesa por toque

Duelo de Runas

Uma jovem runista enfrenta uma torre de guardiões. Cada guardião mostra o próximo movimento, então supere-o turno a turno.

Duelo de intenções

Voo da Chaminha

Uma chaminha escapa da lanterna e flutua por uma caverna de gelo. Um toque para subir. Encostou no gelo, apagou.

Voo de um toque

Trio de Peças

Um piquenique no jardim empilhado em peças. Junte três iguais para eliminá-las antes que a bandeja encha.

Trinca de peças

Alvo ao Vento

Um esquilo arqueiro no alto de uma colina com vento. Puxe, mire, considere a brisa e acerte o alvo enquanto ele balança.

Arco e vento

Solta Parafuso

Uma pilha de placas de madeira presas com parafusos coloridos. Desparafuse-os nas caixas certas e limpe a bancada.

Separe parafusos

Concha de Hotpot

A panela borbulha, os ingredientes boiam e pinguins famintos querem a tigela do jeito certo.

Pesque e sirva

Potes de Areia

Potes de lembrança com areia colorida, todos misturados. Despeje camada por camada até cada pote ter uma só cor.

Separe a areia

Cartas em Dupla

Você e a Coruja jogam em dupla contra o Texugo e a Lebre. Dois baralhos, bombas enormes, e vence a primeira dupla a esvaziar uma mão.

Cartas em dupla

Chuva de Frutas

Solte frutas no caixote. Duas cerejas viram um morango, dois morangos viram uma uva, e assim até chegar à melancia.

Fusão com física

Minhoca Frutífera

Uma minhoca faminta num pomar. Cada fruta a deixa mais longa e mais rápida. Não morda o próprio rabo.

Cobrinha na grade

Blocos de Areia

Os blocos caem, pousam e viram areia colorida. Ligue uma cor de parede a parede e o trecho inteiro some.

Blocos de areia caindo

Jardim de Areia

Um jardim zen numa moldura de vidro. Despeje areia para igualar a paisagem clarinha ao fundo: picos, dunas e crateras.

Escultura de areia

Cinco Lótus

Flores rosa contra flores branco-lua num lago tranquilo. Cinco flores em linha, em qualquer direção, vencem a partida.

Cinco em linha

Quatro Vaga-lumes

Vaga-lumes âmbar contra vaga-lumes azuis numa grade de potes de vidro. Alinhe quatro luzes antes do rival.

Quatro em linha

Vira-Vitória-Régia

Sapos verdes e sapos rosa disputam um lago, uma vitória-régia de cada vez. Prenda uma fileira de folhas rivais entre as suas e elas passam para o seu lado.

Virar e capturar

Cercas Amigas

Dois pastores dividem um pasto e uma pilha de cercas. Feche o quarto lado de um curral e a ovelha é sua, e você joga de novo.

Pontos e currais

Corrida de Pipas

Quatro clubes de pipa fazem suas pipas correrem pelo céu e subirem pelo próprio vento de casa. Até quatro jogadores; robôs ocupam os cantos vazios.

Corrida de dados, de 2 a 4

Hóquei no Lago

Dois pinguins, um disco escorregadio e um lago congelado liso como vidro. Tabele nos montes de neve e mande o disco para o gol do outro lado.

Hóquei de mesa

Gosmas de Sumô

Dois lutadores de gelatina num ringue de corda de palha. Balance, finte e avance num tranco para jogar o rival para fora.

Sumô de empurrar

Caça às Toupeiras

Dois jardineiros, duas famílias de toupeiras escondidas. Cave onde você acha que passam os túneis e descubra todas as toupeiras antes que achem as suas.

Túneis escondidos

Arena de Macarrão

Oito macarrões brilhantes, uma arena redonda e dois minutos e meio. Coma faíscas para crescer e enrole os rivais para que batam em você.

Cobrinhas na arena

Vôlei Saltitante

Um pãozinho de pêssego e um pãozinho de matcha jogam vôlei num terraço com um bolinho de arroz saltitante. Não deixe cair do seu lado e corte por cima da rede.

Vôlei de pãezinhos

Caminhos dos Amigos

Os bichinhos se separaram dos amigos. Desenhe um caminho para juntar cada par, sem cruzar, e preencha o campo inteiro.

Ligue os pares

Clube de Carrom

O jogo de tabuleiro das varandas e clubes de todo o sul da Ásia. Lance o seu disco de tiro, encaçape as suas nove peças e conquiste a rainha vermelha antes do rival.

Carrom, 2 jogadores

Salão Bola Oito

Um salão de sinuca de madrugada com uma mesa de veludo verde. Fique com as lisas ou as listradas, limpe o seu grupo e encaçape a bola 8 preta para vencer a partida.

Sinuca bola 8, 2 jogadores

Corrida Arco-Íris

A clássica corrida de cartas em família: combine a cor ou o símbolo, atrapalhe os rivais com bloqueios e cartas de compra, e seja o primeiro a esvaziar a mão.

Combine a cor, de 2 a 4

Coruja Sabida

O professor Coruja tem 15 enigmas para você: padrões, números, formas e memória. Termine o teste e ganhe seu Brain Score.

Teste de raciocínio

Cidade Glup

Um pequeno buraco faminto numa cidade de brinquedo. Engula cones e caixas, cresça e depois devore carros, ônibus e casas inteiras antes dos buracos rivais.

Buraco faminto

Arremesso de torta

Um chef guaxinim testa cada torta com um garfo. Arremesse-os na massa que gira, mas nunca acerte um garfo que já está espetado.

Arremesso de garfos

Salto prisma

Um vaga-lume brilha de uma cor por vez. Faça-o subir pulando por anéis que giram e barras que deslizam, mas só pela parte da mesma cor.

Salto de cores

Travessia saltitante

Um pintinho corajoso quer ver o que tem do outro lado. Pule ruas movimentadas, atravesse rios em troncos e desvie dos trens.

Atravessar a rua

Bolhas da lontra

Uma lontra com varinha de bolhas limpa o céu da baía. Junte três bolhas da mesma cor para estourá-las, e tudo o que ficar pendurado cai junto.

Atirador de bolhas

Blocos de biscoito

Um texugo confeiteiro enche a bandeja com biscoitos de formatos. Complete uma linha ou coluna e ela se desfaz. Limpe várias de uma vez para grandes combos.

Encaixe de blocos

Minigolfe

Nove buracos de minigolfe no quintal de um ouriço. Use as paredes, fique longe do lago e acerte o buraco com o mínimo de tacadas.

Minigolfe

Arremesso na cesta

Um urso de tênis de cano alto arremessa contra o relógio. Jogue a bola para cima, acerte limpo para um swish e mantenha a sequência quando a cesta começar a se mexer.

Basquete no dedo

Enxame estelar

Uma piloto raposa segura a linha contra um enxame de besouros espaciais. Desvie dos tiros, pegue melhorias e derrube a rainha a cada cinco ondas.

Tiro espacial

Balanço no cipó

Um macaquinho atravessa a selva sem tocar o chão. Segure para agarrar um cipó, solte no alto do balanço e voe o mais longe que puder.

Corrida de balanço

Varredor do prado

Uma toupeira jardineira cava o prado, mas há ninhos de vespas escondidos sob a grama. Leia os números, marque os ninhos com flores e limpe cada quadrado seguro.

Campo minado

Brisa de tijolos

Uma foca numa prancha de surfe rebate uma bola de praia contra paredes de tijolos de bala. Pegue as melhorias para uma prancha maior, mais bolas e uma bola mais lenta.

Quebra-tijolos

Jardim sudoku

Uma tartaruga jardineira planta números em canteiros arrumados. Preencha a grade para que cada linha, coluna e quadrado tenha de um a nove. Um quebra-cabeça novo toda vez.

Grade de números

Disputa de Pênaltis

Escolha seu país e decida na marca do pênalti. Chute, depois vá para o gol, e adivine as intenções do rival em cinco cobranças cada.

Duelo de pênaltis

Paciência Trevo

A clássica paciência de cartas, com uma Partida do Dia nova todos os dias, igual para todos. Todas as partidas podem ser vencidas, então mantenha sua sequência.

Paciência Klondike

Mahjong de Jade

Combine peças livres em pares para limpar o jardim. Tabuleiros novos a cada nível, um Jardim do Dia para todos e estrelas por limpar rápido.

Paciência Mahjong

Piquenique de Pixels

Use as pistas numéricas para colorir uma imagem escondida, quadrado por quadrado. Uma Imagem do Dia nova todos os dias e uma escada de quebra-cabeças do pequeno ao grande.

Lógica de imagens

Breeze FreeCell

The thinking player's patience. Every card is face up, so every deal is pure skill, and each one has been checked to be winnable.

FreeCell patience

Silk Spider

The famous two-deck patience. Build runs from King down to Ace to spin them away, with one, two or four suits for every mood.

Spider patience

Peak Patience

Clear three snowy peaks of cards by playing one higher or one lower. Long chains score big, and every deal can be cleared.

TriPeaks patience

Fairway Golf

A breezy round of card golf. Clear seven columns by playing one higher or one lower, and finish under par with cards to spare.

Golf patience

Crown Garden

Place one crown in every row, every column and every flower bed, with no two crowns touching. A fresh Daily Puzzle every day.

Queens logic

Zip Trail

Draw a single trail that fills the whole grid and passes the numbered stones in order. Quick, calming, and new every day.

Path logic

Sun & Moon

Fill the grid with suns and moons so every line is balanced, never three alike in a row. A calm logic puzzle with a new Daily Puzzle every day.

Sun and moon logic

Camp Tents

Pitch one tent next to every tree, guided by the numbers on each row and column. A cosy logic puzzle with a fresh Daily Puzzle every day.

Tents and trees logic

Island Bridges

Link the islands with bridges so every island has as many as its number, all in one network. A relaxing logic puzzle, new every day.

Bridge logic

Sky Towers

Build a little city where every row and column has one tower of each height, and the clues tell you how many towers you can see. New every day.

Skyscraper logic

Greater Grove

A number grid where the little arrows between squares say which is bigger. Fill every row and column with each number once. New every day.

Greater-than logic

Fleet Finder

A whole fleet hides in the bay. Use the numbers on each row and column to find every ship. A fresh Daily Puzzle every day.

Battleship logic

Lantern Lights

Light every lantern in the night garden. Each tap flips a lantern and its neighbours, so plan ahead and match par for three stars.

Light flipping puzzle

Flood Garden

Spread one colour across the whole flower bed from the top corner, in as few moves as you can. Quick to learn, tricky to master.

Colour flood puzzle

Parking Jam

The car park is jammed. Slide the cars and trucks out of the way and drive the red car to the exit. Every puzzle is solvable, and par is the real minimum.

Traffic sliding puzzle

Sweet Snip

A hungry frog is waiting for its sweet. Swipe to cut the ropes, swing the sweet past the stars and drop it right in its mouth.

Rope-cutting physics

Pier Pinball

A pinball table at the end of the pier. Light the S-E-A lanes for a bigger multiplier, knock down the fish targets and keep the ball out of the sea.

Pinball table

Lantern Delve

Carry your lantern down a dungeon where every monster shows its next move. Dodge, bash them into lava, trick them into hitting each other, and see how deep you can go.

Tactical roguelike