PlayHallSalão de minigames
100+ jogos de bolso com heróis próprios: gosmas, lontras, pinguins, abelhas, caracóis, pandas, capivaras, brinquedos de corda e uma minhoca muito faminta. Escolha um gênero, abra uma máquina e jogue na hora, no celular ou no computador. Não precisa instalar nada.
Destaques
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Patrulha Ervilha
Gosmas de gelatina rolam pela direita em quatro fileiras da horta. As grandes se dividem ao estourar. Troque de fileira, pegue pacotes de sementes e salve os legumes.
Magnata do Splash
Faça crescer um parque aquático de patos, de uma piscininha até uma queda foguete. Ele continua lucrando enquanto você está fora.
Trenó na Neve
Lontras puxam um trenó por 600 km até o Vale da Primavera com uma tempestade no encalço. Escolha o ritmo, pesque para comer e escolha sua rota.
Clãs da Geleira
Três clãs, um mapa congelado. Lidere os Pinguins, seja mais rápido que Morsas e Papagaios-do-mar e conquiste todos os fortes.
Fusão Florida
As abelhas têm uma floricultura. Junte sementes até virarem tulipas, rosas e árvores douradas para atender aos pedidos.
Dias no Campo
Uma fazenda na encosta cuidada por um ouriço. Plante, regue e colha, junte ovos e atenda aos pedidos da vila.
Bistrô Luar
Clientes gatos chegam a uma lanchonete no terraço quando escurece. Grelhe, monte e sirva rápido o bastante para bater a meta da noite.
Espíritos de Tinta
Espíritos de tinta escorrem de um pergaminho antigo. Pinte seus glifos com o pincel para apagá-los.
Broto Saltitante
Bo, o broto de feijão, quica rumo ao céu em folhas, nuvens flutuantes e molas. Não olhe para baixo.
Duelo de Gemas
Cada combinação é um feitiço. Encadeie combos para derrubar um desfile de monstros de doce antes que eles revidem.
Vale da Colmeia
Plante um campo florido, crie uma colmeia zumbindo e espante as vespas que vêm roubar seu mel.
Cartas da Lanterna
O clássico jogo de cartas do senhorio para três jogadores. Enfrente Raposa e Guaxinim numa mesa iluminada por lanternas.
Território Caracol
Caracóis de corrida pintam o jardim. Saia da sua área e volte para conquistar tudo o que ficar dentro do laço.
Barbatanazinha
Um peixinho de recife com muito apetite. Coma peixes menores, desvie dos maiores e cresça de alevino a gigante.
Sábio da Xícara
Um sapo sábio meditando numa xícara de chá sobe a montanha enevoada, uma batalha automática de cada vez.
Vigia do Farol
Exércitos de caranguejos sobem a praia rumo ao velho farol. Construa postos de gaivotas, canhões de bolhas e lança-redes ao longo do caminho.
Dojo do Panda
Um jovem panda enfrenta uma escada de mestres. Leia cada preparação, responda e ataque no instante em que eles se abrirem.
Dias de Jangada
Uma capivara numa jangada minúscula. Fisgue o que passar boiando, aumente a jangada, mantenha-se alimentada e afaste o tubarão das tábuas por 30 dias.
Brigada de Bolso
Brinquedos de corda vão à guerra no chão da brinquedoteca. Compre, junte e posicione sua brigada e deixe as molas fazerem o resto.
Desfile de Patinhos
Mamãe Pata leva a ninhada pela trilha do rio. Escolha os portões certos para aumentar o desfile e enfrente a raposa no final.
Alquimia da Chaleira
Uma velha chaleira que prepara qualquer coisa. Comece com água, fogo, terra e ar, e descubra mais 44.
Prefeito Tranquilo
Você é prefeito de uma cidadezinha muito azarada. Apague incêndios, seque enchentes e persiga ladrões antes que todos entrem em pânico.
Duelo de Estandartes
Dois senhores da guerra, três passagens nas montanhas, seis cartas cada. Supere uma escada de generais animais, uma passagem por vez.
Patrulheira Estelar
Uma raposa patrulheira corre por um deserto atingido por meteoros, sem parar de atirar. Pule os rastejantes, derrube os drones e vença os chefes.
Cabaça dos Espíritos
Espíritos travessos vagam pelas estradas da montanha. Use sua cabaça na hora certa para capturar os doze do álbum.
Pilha de Ovos
Uma supergalinha empilha caixas de ovos até as nuvens. Solte cada caixa na hora certa, porque o que sobrar para fora cai.
Corrida nas Faixas
Uma ursa entregadora dispara pela feira com o filhote nas costas. Troque de faixa, pule cercas e pegue gotas de mel.
Ritmo da Bigorna
Uma toupeira ferreira forja espadas, machados e lanças. Bata no ritmo, mantenha a forja quente e atinja a qualidade que cada cliente pede.
Clientes no Andar
Dia de inauguração numa loja de departamentos de quatro andares. Cada cliente quer um andar, então leve todos rápido.
Sequência de Selos
Um espírito inquieto testa uma jovem exorcista. Veja os selos brilharem e repita a sequência para prendê-lo.
Sobrevivente do Ferro-Velho
Um guaxinim inventor está preso num ferro-velho cheio de robôs enferrujados. Junte parafusos, monte engenhocas e aguente três minutos.
Sala da Esquina
Uma lontra estagiária novinha numa empresa agitada. Cada escolha mexe em quatro medidores. Mantenha todos equilibrados e chegue a CEO.
Cavaleiros do Toque
Toque no monstro, junte ouro, contrate um cavaleiro ouriço. Depois um arqueiro coelho. Depois um dragão. Veja os números subirem.
Estações 2048
Deslize o jardim. Duas sementes viram um broto, dois brotos uma flor, até chegar a uma sempre-verde.
Gaveta da Bagunça
A gaveta da cozinha da vovó guarda de tudo. Ache as cinco coisas que ela pediu antes que a chaleira ferva.
Não É Tão Simples
Nove enigmas pequenos que parecem fáceis e não são. Pense fora da caixa, arraste coisas e leia a pergunta duas vezes.
Escudo Rabisco
Pedrinhas estão prestes a chover sobre um patinho sonolento. Você tem um só traço de tinta. Desenhe um abrigo que aguente.
Missão de Escolta
Um monge gentil passeia pela estrada da montanha, e todo bandido quer a tigela de arroz dele. Você é o macaco com o bastão.
Duelo de Runas
Uma jovem runista enfrenta uma torre de guardiões. Cada guardião mostra o próximo movimento, então supere-o turno a turno.
Voo da Chaminha
Uma chaminha escapa da lanterna e flutua por uma caverna de gelo. Um toque para subir. Encostou no gelo, apagou.
Trio de Peças
Um piquenique no jardim empilhado em peças. Junte três iguais para eliminá-las antes que a bandeja encha.
Alvo ao Vento
Um esquilo arqueiro no alto de uma colina com vento. Puxe, mire, considere a brisa e acerte o alvo enquanto ele balança.
Solta Parafuso
Uma pilha de placas de madeira presas com parafusos coloridos. Desparafuse-os nas caixas certas e limpe a bancada.
Concha de Hotpot
A panela borbulha, os ingredientes boiam e pinguins famintos querem a tigela do jeito certo.
Potes de Areia
Potes de lembrança com areia colorida, todos misturados. Despeje camada por camada até cada pote ter uma só cor.
Cartas em Dupla
Você e a Coruja jogam em dupla contra o Texugo e a Lebre. Dois baralhos, bombas enormes, e vence a primeira dupla a esvaziar uma mão.
Chuva de Frutas
Solte frutas no caixote. Duas cerejas viram um morango, dois morangos viram uma uva, e assim até chegar à melancia.
Minhoca Frutífera
Uma minhoca faminta num pomar. Cada fruta a deixa mais longa e mais rápida. Não morda o próprio rabo.
Blocos de Areia
Os blocos caem, pousam e viram areia colorida. Ligue uma cor de parede a parede e o trecho inteiro some.
Jardim de Areia
Um jardim zen numa moldura de vidro. Despeje areia para igualar a paisagem clarinha ao fundo: picos, dunas e crateras.
Cinco Lótus
Flores rosa contra flores branco-lua num lago tranquilo. Cinco flores em linha, em qualquer direção, vencem a partida.
Quatro Vaga-lumes
Vaga-lumes âmbar contra vaga-lumes azuis numa grade de potes de vidro. Alinhe quatro luzes antes do rival.
Vira-Vitória-Régia
Sapos verdes e sapos rosa disputam um lago, uma vitória-régia de cada vez. Prenda uma fileira de folhas rivais entre as suas e elas passam para o seu lado.
Cercas Amigas
Dois pastores dividem um pasto e uma pilha de cercas. Feche o quarto lado de um curral e a ovelha é sua, e você joga de novo.
Corrida de Pipas
Quatro clubes de pipa fazem suas pipas correrem pelo céu e subirem pelo próprio vento de casa. Até quatro jogadores; robôs ocupam os cantos vazios.
Hóquei no Lago
Dois pinguins, um disco escorregadio e um lago congelado liso como vidro. Tabele nos montes de neve e mande o disco para o gol do outro lado.
Gosmas de Sumô
Dois lutadores de gelatina num ringue de corda de palha. Balance, finte e avance num tranco para jogar o rival para fora.
Caça às Toupeiras
Dois jardineiros, duas famílias de toupeiras escondidas. Cave onde você acha que passam os túneis e descubra todas as toupeiras antes que achem as suas.
Arena de Macarrão
Oito macarrões brilhantes, uma arena redonda e dois minutos e meio. Coma faíscas para crescer e enrole os rivais para que batam em você.
Vôlei Saltitante
Um pãozinho de pêssego e um pãozinho de matcha jogam vôlei num terraço com um bolinho de arroz saltitante. Não deixe cair do seu lado e corte por cima da rede.
Caminhos dos Amigos
Os bichinhos se separaram dos amigos. Desenhe um caminho para juntar cada par, sem cruzar, e preencha o campo inteiro.
Clube de Carrom
O jogo de tabuleiro das varandas e clubes de todo o sul da Ásia. Lance o seu disco de tiro, encaçape as suas nove peças e conquiste a rainha vermelha antes do rival.
Salão Bola Oito
Um salão de sinuca de madrugada com uma mesa de veludo verde. Fique com as lisas ou as listradas, limpe o seu grupo e encaçape a bola 8 preta para vencer a partida.
Corrida Arco-Íris
A clássica corrida de cartas em família: combine a cor ou o símbolo, atrapalhe os rivais com bloqueios e cartas de compra, e seja o primeiro a esvaziar a mão.
Coruja Sabida
O professor Coruja tem 15 enigmas para você: padrões, números, formas e memória. Termine o teste e ganhe seu Brain Score.
Cidade Glup
Um pequeno buraco faminto numa cidade de brinquedo. Engula cones e caixas, cresça e depois devore carros, ônibus e casas inteiras antes dos buracos rivais.
Arremesso de torta
Um chef guaxinim testa cada torta com um garfo. Arremesse-os na massa que gira, mas nunca acerte um garfo que já está espetado.
Salto prisma
Um vaga-lume brilha de uma cor por vez. Faça-o subir pulando por anéis que giram e barras que deslizam, mas só pela parte da mesma cor.
Travessia saltitante
Um pintinho corajoso quer ver o que tem do outro lado. Pule ruas movimentadas, atravesse rios em troncos e desvie dos trens.
Bolhas da lontra
Uma lontra com varinha de bolhas limpa o céu da baía. Junte três bolhas da mesma cor para estourá-las, e tudo o que ficar pendurado cai junto.
Blocos de biscoito
Um texugo confeiteiro enche a bandeja com biscoitos de formatos. Complete uma linha ou coluna e ela se desfaz. Limpe várias de uma vez para grandes combos.
Minigolfe
Nove buracos de minigolfe no quintal de um ouriço. Use as paredes, fique longe do lago e acerte o buraco com o mínimo de tacadas.
Arremesso na cesta
Um urso de tênis de cano alto arremessa contra o relógio. Jogue a bola para cima, acerte limpo para um swish e mantenha a sequência quando a cesta começar a se mexer.
Enxame estelar
Uma piloto raposa segura a linha contra um enxame de besouros espaciais. Desvie dos tiros, pegue melhorias e derrube a rainha a cada cinco ondas.
Balanço no cipó
Um macaquinho atravessa a selva sem tocar o chão. Segure para agarrar um cipó, solte no alto do balanço e voe o mais longe que puder.
Varredor do prado
Uma toupeira jardineira cava o prado, mas há ninhos de vespas escondidos sob a grama. Leia os números, marque os ninhos com flores e limpe cada quadrado seguro.
Brisa de tijolos
Uma foca numa prancha de surfe rebate uma bola de praia contra paredes de tijolos de bala. Pegue as melhorias para uma prancha maior, mais bolas e uma bola mais lenta.
Jardim sudoku
Uma tartaruga jardineira planta números em canteiros arrumados. Preencha a grade para que cada linha, coluna e quadrado tenha de um a nove. Um quebra-cabeça novo toda vez.
Disputa de Pênaltis
Escolha seu país e decida na marca do pênalti. Chute, depois vá para o gol, e adivine as intenções do rival em cinco cobranças cada.
Paciência Trevo
A clássica paciência de cartas, com uma Partida do Dia nova todos os dias, igual para todos. Todas as partidas podem ser vencidas, então mantenha sua sequência.
Mahjong de Jade
Combine peças livres em pares para limpar o jardim. Tabuleiros novos a cada nível, um Jardim do Dia para todos e estrelas por limpar rápido.
Piquenique de Pixels
Use as pistas numéricas para colorir uma imagem escondida, quadrado por quadrado. Uma Imagem do Dia nova todos os dias e uma escada de quebra-cabeças do pequeno ao grande.
Breeze FreeCell
The thinking player's patience. Every card is face up, so every deal is pure skill, and each one has been checked to be winnable.
Silk Spider
The famous two-deck patience. Build runs from King down to Ace to spin them away, with one, two or four suits for every mood.
Peak Patience
Clear three snowy peaks of cards by playing one higher or one lower. Long chains score big, and every deal can be cleared.
Fairway Golf
A breezy round of card golf. Clear seven columns by playing one higher or one lower, and finish under par with cards to spare.
Crown Garden
Place one crown in every row, every column and every flower bed, with no two crowns touching. A fresh Daily Puzzle every day.
Zip Trail
Draw a single trail that fills the whole grid and passes the numbered stones in order. Quick, calming, and new every day.
Sun & Moon
Fill the grid with suns and moons so every line is balanced, never three alike in a row. A calm logic puzzle with a new Daily Puzzle every day.
Camp Tents
Pitch one tent next to every tree, guided by the numbers on each row and column. A cosy logic puzzle with a fresh Daily Puzzle every day.
Island Bridges
Link the islands with bridges so every island has as many as its number, all in one network. A relaxing logic puzzle, new every day.
Sky Towers
Build a little city where every row and column has one tower of each height, and the clues tell you how many towers you can see. New every day.
Greater Grove
A number grid where the little arrows between squares say which is bigger. Fill every row and column with each number once. New every day.
Fleet Finder
A whole fleet hides in the bay. Use the numbers on each row and column to find every ship. A fresh Daily Puzzle every day.
Lantern Lights
Light every lantern in the night garden. Each tap flips a lantern and its neighbours, so plan ahead and match par for three stars.
Flood Garden
Spread one colour across the whole flower bed from the top corner, in as few moves as you can. Quick to learn, tricky to master.
Parking Jam
The car park is jammed. Slide the cars and trucks out of the way and drive the red car to the exit. Every puzzle is solvable, and par is the real minimum.
Sweet Snip
A hungry frog is waiting for its sweet. Swipe to cut the ropes, swing the sweet past the stars and drop it right in its mouth.
Pier Pinball
A pinball table at the end of the pier. Light the S-E-A lanes for a bigger multiplier, knock down the fish targets and keep the ball out of the sea.
Lantern Delve
Carry your lantern down a dungeon where every monster shows its next move. Dodge, bash them into lava, trick them into hitting each other, and see how deep you can go.
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