PlayHallSalle de mini-jeux
100+ jeux de poche avec leurs propres héros : gelées, loutres, manchots, abeilles, escargots, pandas, capybaras, jouets mécaniques et un ver très affamé. Choisissez un genre, ouvrez une borne et jouez tout de suite, sur mobile ou sur ordinateur. Rien à installer.
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Patrouille Petit-Pois
Des gelées gluantes arrivent par la droite sur quatre rangées du potager. Les grosses se divisent en éclatant. Changez de rangée, attrapez les sachets de graines, sauvez les légumes.
Magnat du Plouf
Faites grandir un parc aquatique pour canards, d'une pataugeoire à une chute fusée. Il continue de rapporter pendant votre absence.
Traîneau des Neiges
Des loutres tirent un traîneau sur 600 km jusqu'à la Vallée du Printemps, une tempête aux trousses. Choisissez l'allure, pêchez pour manger, choisissez votre route.
Clans du Glacier
Trois clans, une carte gelée. Menez les Manchots, devancez Morses et Macareux, et prenez chaque fort.
Fusion Fleurie
Des abeilles tiennent une boutique de fleurs. Fusionnez des graines en tulipes, roses et arbres d'or pour honorer leurs commandes.
Jours de Prairie
Une ferme à flanc de colline tenue par un hérisson. Plantez, arrosez, récoltez, ramassez les œufs et honorez les commandes du village.
Bistrot Clair de Lune
Des clients chats entrent dans un petit resto sur le toit à la tombée de la nuit. Grillez, empilez et servez assez vite pour atteindre l'objectif de la soirée.
Esprits d'Encre
Des esprits d'encre s'échappent d'un vieux rouleau. Peignez leurs glyphes au pinceau pour les effacer.
Pousse qui Saute
Bo la pousse de haricot rebondit vers le ciel sur des feuilles, des nuages qui dérivent et des ressorts. Ne regardez pas en bas.
Duel de Gemmes
Chaque alignement est un sort. Enchaînez les combos pour terrasser une parade de monstres en bonbon avant qu'ils ne ripostent.
Creux de la Ruche
Plantez une prairie, faites grandir une ruche bourdonnante et chassez les guêpes qui viennent voler votre miel.
Cartes à la Lanterne
Le jeu de cartes classique du propriétaire à trois joueurs. Affrontez Renard et Raton laveur à une table éclairée de lanternes.
Territoire Escargot
Des escargots de course peignent le jardin. Sortez de votre zone et revenez pour revendiquer tout ce qui est dans la boucle.
Petite Nageoire
Un tout petit poisson de récif au grand appétit. Mangez les plus petits, évitez les plus gros et passez d'alevin à géant.
Sage de la Tasse
Une grenouille sage qui médite dans une tasse de thé gravit la montagne brumeuse, un combat automatique à la fois.
Veille du Phare
Des armées de crabes remontent la plage vers le vieux phare. Construisez postes à mouettes, canons à bulles et lance-filets le long du chemin.
Dojo du Panda
Un jeune panda affronte une échelle de maîtres. Lisez chaque préparation, répondez-y et frappez dès qu'ils se découvrent.
Jours de Radeau
Un capybara sur un minuscule radeau. Accrochez ce qui flotte, agrandissez le radeau, restez nourri et éloignez le requin des planches pendant 30 jours.
Brigade de Poche
Des jouets mécaniques partent en guerre sur le sol de la salle de jeux. Achetez, fusionnez et placez votre brigade, puis laissez les ressorts faire le reste.
Parade des Canetons
Maman Cane mène sa couvée le long de la rivière. Choisissez les bonnes portes pour agrandir la parade, puis affrontez le renard au bout du chemin.
Alchimie de la Bouilloire
Une vieille bouilloire qui peut tout infuser. Commencez avec l'eau, le feu, la terre et l'air, et découvrez-en 44 autres.
Maire Imperturbable
Vous êtes maire d'une petite ville très malchanceuse. Éteignez les incendies, épongez les inondations et chassez les voleurs avant que tout le monde ne panique.
Duel des Bannières
Deux seigneurs de guerre, trois cols de montagne, six cartes chacun. Déjouez une échelle de généraux animaux, un col à la fois.
Rôdeuse des Étoiles
Une renarde rôdeuse fonce à travers un désert frappé de météores, blaster toujours en action. Sautez par-dessus les rampants, abattez les drones, renversez les boss.
Gourde à Esprits
Des esprits farceurs errent sur les routes de montagne. Utilisez votre gourde au bon moment pour attraper les douze de l'album.
Pile d'Œufs
Une super-poule empile des caisses d'œufs jusqu'aux nuages. Lâchez chaque caisse au bon moment, car tout ce qui dépasse tombe.
Course en Couloirs
Une ourse coursière file à travers le marché, son ourson sur le dos. Changez de couloir, sautez les barrières, attrapez les gouttes de miel.
Rythme d'Enclume
Une taupe forgeronne martèle épées, haches et lances. Frappez en rythme, gardez la forge chaude et atteignez la qualité exigée par chaque client.
Tri des Clients
Jour d'ouverture d'un grand magasin de quatre étages. Chaque client veut un étage précis : amenez-les vite.
Séquence de Sceaux
Un esprit agité met à l'épreuve une jeune exorciste. Regardez les sceaux s'illuminer, puis reproduisez la séquence pour le lier.
Survivant de la Casse
Un raton bricoleur est piégé dans une casse pleine de robots rouillés. Récupérez des boulons, montez des gadgets et tenez trois minutes.
Bureau d'Angle
Une jeune loutre stagiaire dans une entreprise débordée. Chaque choix fait bouger quatre jauges. Gardez-les en équilibre et grimpez jusqu'au poste de PDG.
Chevaliers du Clic
Touchez le monstre, ramassez l'or, engagez un chevalier hérisson. Puis un archer lapin. Puis un dragon. Regardez les chiffres grimper.
Saisons 2048
Faites glisser le jardin. Deux graines font une pousse, deux pousses une fleur, et ainsi de suite jusqu'au sapin éternel.
Tiroir Fourre-Tout
Le tiroir de cuisine de mamie contient de tout. Trouvez les cinq choses qu'elle a demandées avant que la bouilloire ne siffle.
Pas Si Simple
Neuf petites énigmes qui ont l'air faciles mais ne le sont pas. Pensez de travers, déplacez des choses et relisez la question.
Bouclier Gribouillé
Des cailloux vont pleuvoir sur un caneton endormi. Vous n'avez qu'un trait d'encre. Dessinez un abri qui tient.
Mission d'Escorte
Un moine paisible se promène sur la route de montagne, et tous les bandits veulent son bol de riz. Vous êtes le singe au bâton.
Duel de Runes
Une jeune runiste affronte une tour de gardiens. Chaque gardien annonce son prochain coup : déjouez-le tour après tour.
Vol de la Flammèche
Une petite flamme s'échappe de la lanterne et dérive dans une grotte de glace. Une touche pour monter. Si elle touche la glace, elle s'éteint.
Trio de Tuiles
Un pique-nique au jardin empilé en tuiles. Réunissez-en trois identiques pour les retirer avant que le plateau ne déborde.
Mille dans le Vent
Un écureuil archer sur une colline venteuse. Tendez, visez, tenez compte de la brise et touchez la cible qui se balance.
Dévisse-Tout
Une pile de planches en bois tenues par des vis colorées. Dévissez-les dans les bonnes boîtes et dégagez l'établi.
Louche de Fondue
La marmite bouillonne, les ingrédients flottent et des pingouins affamés veulent un bol parfait.
Bocaux de Sable
Des bocaux souvenirs de sable coloré, tout mélangés. Versez couche par couche jusqu'à ce que chaque bocal n'ait qu'une couleur.
Cartes en Duo
Vous et Hibou faites équipe contre Blaireau et Lièvre. Deux jeux de cartes, de grosses bombes, et la première équipe à vider une main gagne.
Pluie de Fruits
Lâchez des fruits dans la caisse. Deux cerises font une fraise, deux fraises un raisin, et ainsi de suite jusqu'à la pastèque.
Ver Fruitier
Un ver affamé dans un verger. Chaque fruit le rend plus long et plus rapide. Ne vous mordez pas la queue.
Blocs de Sable
Les blocs tombent, atterrissent et s'effritent en sable coloré. Reliez une couleur d'un mur à l'autre et toute la bande disparaît.
Jardin de Sable
Un jardin zen dans un cadre de verre. Versez du sable pour reproduire le paysage estompé en fond : pics, dunes et cratères.
Cinq Lotus
Des fleurs roses contre des fleurs blanc de lune sur un étang paisible. Cinq fleurs alignées, dans n'importe quel sens, remportent la partie.
Quatre Lucioles
Des lucioles ambrées contre des lucioles bleues dans une grille de bocaux en verre. Alignez quatre lueurs avant votre adversaire.
Nénuphars Retournés
Grenouilles vertes et grenouilles roses se disputent un étang, nénuphar par nénuphar. Encadrez une rangée de feuilles adverses et elles passent dans votre camp.
Copains de Clôture
Deux bergers partagent un pré et une pile de clôtures. Fermez le quatrième côté d'un enclos : son mouton est à vous, et vous rejouez.
Course de Cerfs-volants
Quatre clubs de cerfs-volants font la course dans le ciel, puis remontent leur propre vent de la maison. Jusqu'à quatre joueurs ; des robots occupent les coins libres.
Palet sur l'Étang
Deux manchots, un palet glissant et un étang gelé lisse comme du verre. Faites rebondir le palet sur les congères et glissez-le dans le but d'en face.
Gelées de Sumo
Deux lutteurs en gelée sur un ring de corde de paille. Tanguez, feintez et foncez pour pousser votre adversaire hors du cercle.
Chasse aux Taupes
Deux jardiniers, deux familles de taupes cachées. Creusez là où vous pensez que passent les tunnels et découvrez toutes les taupes avant que les vôtres ne soient trouvées.
Arène de Nouilles
Huit nouilles lumineuses, une arène ronde, deux minutes et demie. Mangez des étincelles pour grandir, puis enroulez-vous autour des rivaux pour qu'ils vous percutent.
Volley Rebond
Un brioche à la pêche et un brioche au matcha jouent au volley sur un toit avec une boule de riz rebondissante. Empêchez-la de tomber chez vous et smashez-la par-dessus le filet.
Chemins des Copains
Les petits animaux ont perdu leurs copains. Trace un chemin pour réunir chaque paire, sans croiser, et remplis toute la prairie.
Club de Carrom
Le jeu de plateau familial des vérandas et des clubs d'Asie du Sud. Lancez votre palet, empochez vos neuf pions et gagnez la reine rouge avant votre adversaire.
Lounge Bille Huit
Un salon de billard tard le soir, avec une table de velours vert. Prenez les pleines ou les rayées, videz votre série et empochez la 8 noire pour gagner la manche.
Course Arc-en-ciel
La course de cartes familiale par excellence : posez la même couleur ou le même symbole, freinez vos rivaux avec des passe-tour et des cartes à piocher, et videz votre main le premier.
Hibou Futé
Le professeur Hibou vous a préparé 15 énigmes : motifs, nombres, formes et mémoire. Terminez le test et obtenez votre Brain Score.
Glouton-Ville
Un petit trou affamé dans une ville jouet. Avale des cônes et des caisses, grandis, puis engloutis voitures, bus et maisons entières avant les trous rivaux.
Tarte au lancer
Un raton laveur cuisinier goûte chaque tarte à la fourchette. Lance-les dans la croûte qui tourne, mais ne touche jamais une fourchette déjà plantée.
Saut prisme
Une luciole brille d’une seule couleur à la fois. Fais-la monter à travers des anneaux qui tournent et des barres qui glissent, mais seulement par la partie de sa couleur.
Traversée sautillante
Un poussin courageux veut voir ce qu’il y a de l’autre côté. Saute les routes pleines de voitures, traverse les rivières sur des troncs et évite les trains.
Bulles de loutre
Une loutre armée d’une baguette à bulles nettoie le ciel de la baie. Réunis trois bulles de la même couleur pour les éclater, et tout ce qui reste suspendu tombe avec elles.
Blocs biscuits
Un blaireau pâtissier remplit la plaque de biscuits en forme de pièces. Complète une ligne ou une colonne et elle s’effrite. Vides-en plusieurs d’un coup pour de gros combos.
Mini-golf
Neuf trous de mini-golf dans le jardin d’un hérisson. Joue les bandes, évite la mare et rentre la balle en le moins de coups possible.
Panier express
Un ours en baskets montantes tire au panier contre la montre. Lance le ballon vers le haut, marque sans toucher le cercle pour un swish et garde la série quand le panier se met à bouger.
Essaim stellaire
Une pilote renarde tient bon face à un essaim de scarabées de l’espace. Esquive leurs tirs, ramasse des bonus et abats la reine toutes les cinq vagues.
Saut de lianes
Un petit singe traverse la jungle sans toucher le sol. Maintiens pour attraper une liane, lâche en haut du balancement et vole le plus loin possible.
Démineur des prés
Une taupe jardinière retourne le pré, mais des nids de guêpes se cachent sous l’herbe. Lis les nombres, marque les nids avec des fleurs et dégage chaque case sûre.
Briques au vent
Un phoque sur sa planche de surf renvoie un ballon de plage contre des murs de briques en bonbon. Attrape les bonus pour une planche plus large, plus de balles et une balle plus lente.
Jardin sudoku
Une tortue jardinière plante des chiffres dans des parterres bien rangés. Remplis la grille pour que chaque ligne, colonne et carré contienne de un à neuf. Une nouvelle grille à chaque fois.
Séance de Tirs au But
Choisissez votre pays et tranchez depuis le point de penalty. Tirez, puis gardez les buts, et devinez votre adversaire sur cinq tirs chacun.
Solitaire Trèfle
La patience classique, avec une nouvelle Donne du jour chaque jour, la même pour tout le monde. Chaque donne peut être gagnée, alors gardez votre série.
Mahjong de Jade
Associez les tuiles libres par paires pour dégager le jardin. De nouveaux plateaux à chaque niveau, un Jardin du jour pour tous et des étoiles pour les parties rapides.
Pique-nique Pixel
Servez-vous des indices chiffrés pour colorier une image cachée, case par case. Une nouvelle Image du jour chaque jour, et une échelle de grilles des petites aux grandes.
Breeze FreeCell
The thinking player's patience. Every card is face up, so every deal is pure skill, and each one has been checked to be winnable.
Silk Spider
The famous two-deck patience. Build runs from King down to Ace to spin them away, with one, two or four suits for every mood.
Peak Patience
Clear three snowy peaks of cards by playing one higher or one lower. Long chains score big, and every deal can be cleared.
Fairway Golf
A breezy round of card golf. Clear seven columns by playing one higher or one lower, and finish under par with cards to spare.
Crown Garden
Place one crown in every row, every column and every flower bed, with no two crowns touching. A fresh Daily Puzzle every day.
Zip Trail
Draw a single trail that fills the whole grid and passes the numbered stones in order. Quick, calming, and new every day.
Sun & Moon
Fill the grid with suns and moons so every line is balanced, never three alike in a row. A calm logic puzzle with a new Daily Puzzle every day.
Camp Tents
Pitch one tent next to every tree, guided by the numbers on each row and column. A cosy logic puzzle with a fresh Daily Puzzle every day.
Island Bridges
Link the islands with bridges so every island has as many as its number, all in one network. A relaxing logic puzzle, new every day.
Sky Towers
Build a little city where every row and column has one tower of each height, and the clues tell you how many towers you can see. New every day.
Greater Grove
A number grid where the little arrows between squares say which is bigger. Fill every row and column with each number once. New every day.
Fleet Finder
A whole fleet hides in the bay. Use the numbers on each row and column to find every ship. A fresh Daily Puzzle every day.
Lantern Lights
Light every lantern in the night garden. Each tap flips a lantern and its neighbours, so plan ahead and match par for three stars.
Flood Garden
Spread one colour across the whole flower bed from the top corner, in as few moves as you can. Quick to learn, tricky to master.
Parking Jam
The car park is jammed. Slide the cars and trucks out of the way and drive the red car to the exit. Every puzzle is solvable, and par is the real minimum.
Sweet Snip
A hungry frog is waiting for its sweet. Swipe to cut the ropes, swing the sweet past the stars and drop it right in its mouth.
Pier Pinball
A pinball table at the end of the pier. Light the S-E-A lanes for a bigger multiplier, knock down the fish targets and keep the ball out of the sea.
Lantern Delve
Carry your lantern down a dungeon where every monster shows its next move. Dodge, bash them into lava, trick them into hitting each other, and see how deep you can go.
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Questions et réponses
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Puis-je jouer avec un ami ?
Oui. Les bornes Versus se jouent à deux, côte à côte sur le même appareil ou en ligne contre un ami ou un adversaire au hasard.
Combien de jeux y a-t-il sur PlayHall ?
PlayHall propose 100+ jeux gratuits : action, réflexion, stratégie, simulation et jeux Versus à deux. De nouveaux jeux arrivent régulièrement.
Y a-t-il de la publicité ?
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