Alquimia de Tetera

Creación por descubrimientoPuzle

Una vieja tetera que lo cuece todo. Empieza con agua, fuego, tierra y aire, y descubre 44 más.

  • Gratis
  • Sin descargas ni registro
  • Móvil, tableta y ordenador

Cómo jugar

Toca dos elementos para echarlos en la tetera. Si forman algo, se añade a tu estante. También puedes usar el mismo elemento dos veces. Un intento fallido no te hace perder nada. ¿Atascado? El botón de pista sugiere una pareja nueva cada 20 segundos. Descubre todo el estante.

Preguntas y respuestas

¿Alquimia de Tetera es gratis?

Sí. Alquimia de Tetera es gratis, sin descargas ni registro.

¿Puedo jugar a Alquimia de Tetera en el móvil?

Sí. Alquimia de Tetera funciona en el navegador de móviles, tabletas y ordenadores.

¿Alquimia de Tetera es un juego para un jugador?

Sí. Alquimia de Tetera se juega en solitario. Para dos o más jugadores, mira los juegos para dos.

¿Qué juegos se parecen a Alquimia de Tetera?

Otros juegos de Puzle en PlayHall: Clientes al Piso, Cartas del Farol, Secuencia de Sellos.

Todos los juegos

Patrulla Guisante

Limos de gelatina ruedan desde la derecha por cuatro filas del huerto. Los grandes se dividen al explotar. Salta de fila, atrapa sobres de semillas y salva las verduras.

Disparos por filas

Magnate del Chapuzón

Haz crecer un parque acuático de patos, de una piscinita a una caída cohete. Sigue ganando mientras no estás.

Magnate idle

Trineo en la Nieve

Unas nutrias llevan un trineo 600 km hasta el Valle Primavera con una tormenta pisándoles los talones. Elige el ritmo, pesca para comer y elige tu ruta.

Supervivencia en ruta

Clanes del Glaciar

Tres clanes, un mapa helado. Lidera a los Pingüinos, adelántate a Morsas y Frailecillos y conquista cada fuerte.

Conquista en tiempo real

Fusión Floral

Las abejas llevan una floristería. Fusiona semillas en tulipanes, rosas y árboles dorados para completar sus pedidos.

Jardín de fusión

Días de Pradera

Una granja en la ladera que lleva un erizo. Planta, riega y cosecha, recoge huevos y completa los pedidos del pueblo.

Vida en la granja

Bistró Luz de Luna

Clientes gatunos llegan a un restaurante en la azotea al caer la noche. Asa, apila y sirve lo bastante rápido para cumplir el objetivo de la noche.

Cocina a contrarreloj

Espíritus de Tinta

Espíritus de tinta se escapan de un viejo pergamino. Pinta sus glifos con tu pincel para borrarlos.

Combate de trazos

Brote Saltarín

Bo, el brote de judía, rebota hacia el cielo sobre hojas, nubes flotantes y muelles. No mires abajo.

Saltos sin fin

Duelo de Gemas

Cada combinación es un hechizo. Encadena combos para derribar un desfile de monstruos de caramelo antes de que contraataquen.

Batalla de combinar 3

Hondonada Colmena

Planta un prado, haz crecer una colmena zumbante y aplasta a las avispas que vienen a robarte la miel.

Apicultura idle

Cartas del Farol

El clásico juego de cartas del terrateniente para tres. Enfréntate a Zorro y Mapache en una mesa iluminada por faroles.

Batalla de cartas

Territorio Caracol

Caracoles de carreras pintan el jardín. Sal de tu zona y vuelve para reclamar todo lo que quede dentro del bucle.

Bucles de territorio

Aletita

Un pececito de arrecife con mucho apetito. Cómete a los peces más pequeños, esquiva a los más grandes y pasa de alevín a gigante.

Come y crece

Sabio de la Taza

Una rana sabia que medita en una taza de té sube la montaña brumosa, combate automático a combate automático.

RPG idle de cultivo

Guardia del Faro

Ejércitos de cangrejos suben por la playa hacia el viejo faro. Construye puestos de gaviotas, cañones de burbujas y lanzarredes a lo largo del camino.

Defensa de torres

Dojo Panda

Un joven panda se enfrenta a una escalera de maestros. Lee cada preparación, respóndela y ataca justo cuando bajen la guardia.

Duelo de reflejos

Días de Balsa

Un capibara en una balsa diminuta. Engancha lo que flote, amplía la balsa, no pases hambre y mantén al tiburón lejos de los tablones durante 30 días.

Supervivencia oceánica

Brigada de Bolsillo

Los juguetes de cuerda van a la guerra en el suelo del cuarto de juegos. Compra, fusiona y coloca tu brigada, y deja que los muelles hagan el resto.

Auto-batalla

Desfile de Patitos

Mamá Pata guía a sus crías por el camino del río. Elige bien las puertas para que crezca el desfile y enfréntate al zorro al final.

Carrera de multitud

Alquimia de Tetera

Una vieja tetera que lo cuece todo. Empieza con agua, fuego, tierra y aire, y descubre 44 más.

Creación por descubrimiento

Alcalde Tranquilo

Eres el alcalde de un pueblecito con muy mala suerte. Apaga incendios, seca inundaciones y persigue ladrones antes de que cunda el pánico.

Toques de emergencia

Duelo de Estandartes

Dos caudillos, tres pasos de montaña, seis cartas cada uno. Supera en astucia a una escalera de generales animales, paso a paso.

Duelo de cartas por carriles

Guardabosques Estelar

Una zorra guardabosques cruza a toda velocidad un desierto golpeado por meteoritos, sin dejar de disparar. Salta a los reptadores, derriba a los drones y tumba a los jefes.

Correr y disparar

Calabaza de Espíritus

Espíritus traviesos vagan por los caminos de montaña. Usa tu calabaza en el momento justo para atrapar a los doce del álbum.

Captura con ritmo

Torre de Huevos

Una supergallina apila cajas de huevos hasta las nubes. Suelta cada caja en el momento justo, porque lo que sobresalga se cae.

Apilar con ritmo

Carrera de Carriles

Una osa mensajera cruza el mercado a toda velocidad con su cría a la espalda. Cambia de carril, salta vallas y recoge gotas de miel.

Corredor de carriles

Ritmo de Yunque

Un topo herrero forja espadas, hachas y lanzas. Golpea al ritmo, mantén la fragua caliente y alcanza la calidad que pide cada cliente.

Forja con ritmo

Clientes al Piso

Día de inauguración en unos grandes almacenes de cuatro plantas. Cada cliente quiere ir a una planta, así que llévalos rápido.

Reparto a contrarreloj

Secuencia de Sellos

Un espíritu inquieto pone a prueba a una joven exorcista. Observa cómo brillan los sellos y repite la secuencia para atarlo.

Secuencia de memoria

Superviviente del Desguace

Un mapache inventor está atrapado en un desguace lleno de robots oxidados. Recoge tornillos, monta artilugios y aguanta tres minutos.

Supervivencia a hordas

Despacho de Esquina

Una nutria becaria recién llegada a una empresa ajetreada. Cada decisión mueve cuatro indicadores. Mantenlos equilibrados y llega a director general.

Decisiones deslizando

Caballeros del Toque

Toca al monstruo, junta oro, contrata a un caballero erizo. Luego a un arquero conejo. Luego a un dragón. Mira cómo suben los números.

RPG de clics

Estaciones 2048

Desliza el jardín. Dos semillas hacen un brote, dos brotes una flor, y así hasta un perenne.

Fusión deslizante

Cajón Desastre

El cajón de la cocina de la abuela lo guarda todo. Encuentra las cinco cosas que te pidió antes de que hierva la tetera.

Objetos ocultos

No Tan Fácil

Nueve acertijos diminutos que parecen fáciles y no lo son. Piensa de lado, arrastra cosas y lee la pregunta dos veces.

Acertijos con trampa

Escudo Garabato

Están a punto de llover piedrecitas sobre un patito dormido. Tienes un solo trazo de tinta. Dibuja un refugio que aguante.

Dibuja para proteger

Misión de Escolta

Un monje amable pasea por el camino de montaña, y todos los bandidos quieren su cuenco de arroz. Tú eres el mono del bastón.

Defensa a toques

Duelo de Runas

Una joven runista se enfrenta a una torre de guardianes. Cada guardián muestra su próximo movimiento, así que supéralo en astucia turno a turno.

Duelo de intenciones

Vuelo de la Llamita

Una llamita escapa del farol y flota por una cueva de hielo. Un toque para subir. Si toca el hielo, se apaga.

Vuelo de un toque

Trío de Fichas

Un pícnic de jardín apilado en fichas. Junta tres iguales para eliminarlas antes de que se llene la bandeja.

Triple coincidencia

Diana al Viento

Una ardilla arquera en una colina ventosa. Tensa, apunta, ten en cuenta la brisa y acierta a la diana mientras se balancea.

Tiro con viento

Fuera Tornillos

Un montón de tablas de madera sujetas con tornillos de colores. Desatorníllalos en las cajas correctas y despeja el banco de trabajo.

Ordena tornillos

Cucharón de Hotpot

La olla burbujea, los ingredientes flotan y unos pingüinos hambrientos quieren su cuenco perfecto.

Pesca y sirve

Frascos de Arena

Frascos de recuerdo con arena de colores, todos mezclados. Vierte capa a capa hasta que cada frasco tenga un solo color.

Ordena la arena

Cartas en Pareja

Tú y Búho jugáis en pareja contra Tejón y Liebre. Dos barajas, grandes bombas, y gana el primer equipo que vacíe una mano.

Cartas por parejas

Lluvia de Fruta

Deja caer fruta en la caja. Dos cerezas forman una fresa, dos fresas una uva, y así hasta llegar a la sandía.

Fusión con física

Gusano Frutero

Un gusano hambriento en un huerto. Cada fruta lo hace más largo y más rápido. No te muerdas la cola.

Serpiente en cuadrícula

Bloques de Arena

Los bloques caen, aterrizan y se deshacen en arena de colores. Une un color de pared a pared y todo el tramo desaparece.

Bloques de arena que caen

Jardín de Arena

Un jardín zen en un marco de cristal. Vierte arena para imitar el tenue paisaje del fondo: picos, dunas y cráteres.

Esculpir arena

Cinco Lotos

Flores rosas contra flores blanco luna en un estanque en calma. Cinco flores en línea, en cualquier dirección, ganan la partida.

Cinco en raya

Cuatro Luciérnagas

Luciérnagas ámbar contra luciérnagas azules en una red de frascos de cristal. Alinea cuatro luces antes que tu rival.

Cuatro en raya

Volteo de Nenúfares

Ranas verdes y ranas rosas se disputan un estanque nenúfar a nenúfar. Encierra una fila de hojas rivales y pasarán a tu lado.

Voltear y capturar

Vallas Amigas

Dos pastores comparten un prado y un montón de vallas. Cierra el cuarto lado de un corral y su oveja es tuya, y vuelves a jugar.

Puntos y corrales

Carrera de Cometas

Cuatro clubes de cometas hacen correr sus cometas por el cielo y por su propio viento de casa. Hasta cuatro jugadores; los robots ocupan las esquinas libres.

Carrera de dados, de 2 a 4

Hockey del Estanque

Dos pingüinos, un disco resbaladizo y un estanque helado liso como el cristal. Haz carambolas en la nieve y mételo en la portería contraria.

Hockey de mesa

Slimes de Sumo

Dos luchadores de gelatina en un ring de cuerda de paja. Tambaléate, amaga y embiste para echar a tu rival por el borde.

Sumo de empujar

Caza de Topos

Dos jardineros, dos familias de topos escondidas. Cava donde creas que pasan los túneles y descubre todos los topos antes de que encuentren los tuyos.

Túneles ocultos

Arena de Fideos

Ocho fideos luminosos, una arena redonda y dos minutos y medio. Come chispas para crecer y rodea a tus rivales para que choquen contigo.

Serpientes en la arena

Voleibol Rebotón

Un bollo de melocotón y un bollo de matcha juegan al voleibol en una azotea con una bola de arroz saltarina. Que no caiga en tu lado y remátala por encima de la red.

Voleibol de bollos

Caminos de Amigos

Los animalitos se han separado de sus amigos. Dibuja un camino para reunir a cada pareja, sin cruzarse, y llena todo el prado.

Une las parejas

Club de Carrom

El juego de mesa familiar de porches y clubes de todo el sur de Asia. Lanza tu ficha de tiro, mete tus nueve fichas y gánate la reina roja antes que tu rival.

Carrom, 2 jugadores

Salón Bola Ocho

Un salón de billar de madrugada con una mesa de terciopelo verde. Elige lisas o rayadas, limpia tu grupo y mete la bola 8 negra para ganar la partida.

Billar bola 8, 2 jugadores

Carrera Arcoíris

La clásica carrera de cartas en familia: iguala el color o el símbolo, castiga a tus rivales con saltos y cartas de robar, y sé el primero en quedarte sin cartas.

Iguala el color, de 2 a 4

Búho Sabio

El profesor Búho tiene 15 acertijos para ti: patrones, números, formas y memoria. Termina el test y consigue tu Brain Score.

Test de razonamiento

Ciudad Glup

Un pequeño socavón hambriento en una ciudad de juguete. Trágate conos y cajas, crece y luego engulle coches, autobuses y casas enteras antes que los agujeros rivales.

Agujero hambriento

Lanza tartas

Un chef mapache prueba cada tarta con un tenedor. Lánzalos a la masa que gira, pero nunca le des a un tenedor que ya está clavado.

Lanzador de tenedores

Salto prisma

Una luciérnaga brilla de un color cada vez. Hazla subir a saltos por anillos que giran y barras que se deslizan, pero solo por la parte de su mismo color.

Salto por colores

Cruce saltarín

Un pollito valiente quiere ver qué hay al otro lado. Salta calles con tráfico, cruza ríos sobre troncos y esquiva los trenes.

Cruza la calle

Burbujas de nutria

Una nutria con varita de burbujas limpia el cielo de la bahía. Junta tres burbujas del mismo color para reventarlas, y lo que quede colgando caerá con ellas.

Lanzaburbujas

Bloques de galleta

Un tejón pastelero llena la bandeja con galletas de formas. Completa una fila o una columna y se desmorona. Limpia varias a la vez para grandes combos.

Coloca bloques

Minigolf

Nueve hoyos de minigolf en el jardín de un erizo. Rebota en las paredes, aléjate del estanque y mete la bola con los menos golpes posibles.

Minigolf

Tiro al aro

Un oso con zapatillas altas tira a canasta contra el reloj. Lanza el balón hacia arriba, mételo limpio para un swish y mantén la racha cuando el aro empiece a moverse.

Baloncesto con dedo

Enjambre estelar

Una piloto zorro resiste contra un enjambre de escarabajos espaciales. Esquiva sus disparos, recoge mejoras y derriba a la reina cada cinco oleadas.

Disparos espaciales

Salto de lianas

Un monito cruza la selva sin tocar el suelo. Mantén pulsado para agarrar una liana, suelta en lo alto del balanceo y vuela tan lejos como puedas.

Columpio sin fin

Barreprados

Un topo jardinero cava el prado, pero bajo la hierba se esconden avisperos. Lee los números, marca los nidos con flores y despeja cada casilla segura.

Buscaminas

Brisa de ladrillos

Una foca sobre una tabla de surf lanza una pelota de playa contra muros de ladrillos de caramelo. Atrapa las mejoras para una tabla más ancha, más pelotas y una pelota más lenta.

Rompeladrillos

Jardín sudoku

Una tortuga jardinera planta números en parterres ordenados. Llena la cuadrícula para que cada fila, columna y caja tenga del uno al nueve. Un sudoku nuevo cada vez.

Cuadrícula numérica

Tanda de Penaltis

Elige tu país y resuélvelo desde los once metros. Chuta, luego ponte bajo los palos, y adivina las intenciones de tu rival en cinco tiros cada uno.

Duelo de penaltis

Solitario Trébol

El solitario de cartas de siempre, con un Reparto del día nuevo cada día, igual para todos. Todas las partidas se pueden ganar, así que mantén tu racha.

Solitario Klondike

Mahjong de Jade

Empareja fichas libres para despejar el jardín. Tableros nuevos en cada nivel, un Jardín del día para todos y estrellas por despejar rápido.

Mahjong solitario

Picnic de Píxeles

Usa las pistas numéricas para colorear una imagen oculta, casilla a casilla. Una Imagen del día nueva cada día y una escalera de puzles de pequeños a grandes.

Lógica de imágenes

Breeze FreeCell

The thinking player's patience. Every card is face up, so every deal is pure skill, and each one has been checked to be winnable.

FreeCell patience

Silk Spider

The famous two-deck patience. Build runs from King down to Ace to spin them away, with one, two or four suits for every mood.

Spider patience

Peak Patience

Clear three snowy peaks of cards by playing one higher or one lower. Long chains score big, and every deal can be cleared.

TriPeaks patience

Fairway Golf

A breezy round of card golf. Clear seven columns by playing one higher or one lower, and finish under par with cards to spare.

Golf patience

Crown Garden

Place one crown in every row, every column and every flower bed, with no two crowns touching. A fresh Daily Puzzle every day.

Queens logic

Zip Trail

Draw a single trail that fills the whole grid and passes the numbered stones in order. Quick, calming, and new every day.

Path logic

Sun & Moon

Fill the grid with suns and moons so every line is balanced, never three alike in a row. A calm logic puzzle with a new Daily Puzzle every day.

Sun and moon logic

Camp Tents

Pitch one tent next to every tree, guided by the numbers on each row and column. A cosy logic puzzle with a fresh Daily Puzzle every day.

Tents and trees logic

Island Bridges

Link the islands with bridges so every island has as many as its number, all in one network. A relaxing logic puzzle, new every day.

Bridge logic

Sky Towers

Build a little city where every row and column has one tower of each height, and the clues tell you how many towers you can see. New every day.

Skyscraper logic

Greater Grove

A number grid where the little arrows between squares say which is bigger. Fill every row and column with each number once. New every day.

Greater-than logic

Fleet Finder

A whole fleet hides in the bay. Use the numbers on each row and column to find every ship. A fresh Daily Puzzle every day.

Battleship logic

Lantern Lights

Light every lantern in the night garden. Each tap flips a lantern and its neighbours, so plan ahead and match par for three stars.

Light flipping puzzle

Flood Garden

Spread one colour across the whole flower bed from the top corner, in as few moves as you can. Quick to learn, tricky to master.

Colour flood puzzle

Parking Jam

The car park is jammed. Slide the cars and trucks out of the way and drive the red car to the exit. Every puzzle is solvable, and par is the real minimum.

Traffic sliding puzzle

Sweet Snip

A hungry frog is waiting for its sweet. Swipe to cut the ropes, swing the sweet past the stars and drop it right in its mouth.

Rope-cutting physics

Pier Pinball

A pinball table at the end of the pier. Light the S-E-A lanes for a bigger multiplier, knock down the fish targets and keep the ball out of the sea.

Pinball table

Lantern Delve

Carry your lantern down a dungeon where every monster shows its next move. Dodge, bash them into lava, trick them into hitting each other, and see how deep you can go.

Tactical roguelike